Din IP: Ukjent · Din status: BeskyttetUbeskyttetUkjent

Hva er metaverset?

Det dukker stadig opp ny teknologi, og metaverset er uten tvil et spennende eksempel på dette. Men det er det fortsatt mye som er uklart rundt konseptet, og det er mange som fortsatt stiller seg spørsmålet: Hva er metaverset? Det har vært mye hype rundt metaverset, men hvordan fungerer det i praksis, og enda viktigere, hvordan vil det påvirke personvernet for de som bruker det?

Hva er metaverset?

Hva er metaverset?

Metaverset er en forestilt videreutvikling av internett, der alle aspekter ved nettet er integrert i et omfattende virtuelt virkelighetsmiljø. Denne fremtidsvisjonen forestiller seg at nesten alle tjenester, plattformer, nettsteder og applikasjoner vil være tilgjengelige via ett enkelt VR-grensesnitt, som for eksempel et headset. VR står for virtual reality, eller virtuell virkelighet på norsk.

De som støtter denne ideen ser for seg en verden der yrkesoppgaver, sosiale interaksjoner, underholdningsbegivenheter og kreative aktiviteter alle eksisterer innenfor ett sammenkoblet rom, som er tilgjengelig for alle som har en internettforbindelse og et VR-system. En bruker kan utføre arbeidet sitt i den virtuelle verden, og samhandle med kolleger i et digitalt konstruert konferanserom. Etter møtet kan man delta på en virtuell konsert, og interagere med millioner av unike avatarer fra hele verden.

Når musikken toner ut, kan de kaste seg over spill, fordype seg i å lage digital kunst, eller engasjere seg i vennlig småprat – alt mens de forblir i metaverset. Det vil imidlertid være lenge til vi ser en slik realitet. Hvordan vil metaverset egentlig fungere?

Hvordan fungerer metaverset?

Metaverset fungerer i praksis som det tradisjonelle internettet, men med en langt mer omfattende opplevelse. Der man tidligere har koblet seg til nettet med en personlig datamaskin for å besøke ulike nettsider, kan man i dag besøke virtuelle lokasjoner ved hjelp av et VR-headset. Dette gir tilgang til en virtuell verden som i store trekk fungerer slik som den virkelige verden vi kjenner i dag.

Den største forskjellen er at man gjennom metaverset kan møte mennesker og utforske en verden som er lettere tilgjengelig for alle som bruker den. I tillegg kan den knyttes til virtuelle investeringer som NFT-er (Non-Fungible Tokens), kryptovaluta og ikke minst digitale eiendeler. Flere eiendommer i virtuelle sandkasser har allerede blitt solgt til svimlende summer, noe som demonstrerer potensialet som ligger i den digitale verden.

Når det er sagt, er det mange som har langt høyere forventninger til hva metaverset skal kunne by på. Mange ser på dette som en fusjon mellom den virkelige (fysiske) verden og den digitale. Her vil brukere kunne være sosiale, arbeide og utvikle verdenen sin. Et selskap som allerede har satset tungt på dette er Meta (Facebook) som gjennom sin egen plattform og Oculus-systemet har åpnet en massiv metavers-verden.

Hvordan metaverset fungerer, kan vi derfor oppsummere slik; Metaverset skapes ved hjelp av en kombinasjon av ideer og teknologier fra sosiale medier, gaming, utvidet virkelighet (eller AR, som står for augmented reality), VR og kryptovaluta. Hovedforskjellen mellom AR og VR er at AR legger til visuelle elementer, lyd og lignende som et slags ekstra lag i det man ser og hører i virkeligheten.

Metavers-teknologier

Metaverset er basert på flere sentrale teknologier, som til sammen utgjør byggeklossene bak metavers-verdenen.

Virtuell virkelighet og utvidet virkelighet

VR og ikke minst den bærbare teknologien for VR er helt essensielt for metaverset. Her har det etterhvert dukket opp en rekke produkter, men særlig Meta Quest 2 (fra Meta, tidligere Facebook) har blitt sentral for denne funksjonaliteten. Dette er tilbehør som gir brukerne tilgang til en virtuell opplevelse og til å kunne entre metavers-universet.

Teknologi for AR har også kommet på markedet. Dette er teknologi som kombinerer det eksisterende miljøet med visuelle elementer, og den fungerer som en bro mellom den fysiske verden og metaverset. Selv om tidlige versjoner av AR-briller, som Google Glass, ikke ble veldig utbredt, jobber nå Meta og andre teknologiselskaper med å utvikle nye AR-systemer.

3D-modellering

3D-modellering er en sentral teknologi i VR, og er en viktig del av metaverset. Ved å skape realistiske, tredimensjonale representasjoner av objekter, omgivelser og figurer, kan 3D-modellering bidra til å skape mer overbevisende og interaktive VR-opplevelser.

I en VR-verden, enten det er i metaverset eller et spill, blir de fleste av elementene skapt gjennom 3D-modellering, inkludert bygninger, landskap, og til og med karakterer. Disse modellene blir deretter teksturert og animert for å gjøre dem mer realistiske.

3D-modellering lar også brukere interagere med virtuelle objekter på måter som ligner på hvordan vi interagerer med fysiske objekter i den virkelige verden. En bruker kan for eksempel ‘plukke opp’ en gjenstand i en VR-verden og se den fra alle vinkler, akkurat som man ville gjort med et fysisk objekt.

Det er viktig å merke seg at 3D-modellering er en komplisert teknisk prosess som krever spesialisert programvare og dyktighet. Men siden dette er en avgjørende del av å lage en overbevisende VR-verden, og det vil sannsynligvis spille en nøkkelrolle i utviklingen av metaverset.

Tingenes internett

Tingenes internett, ofte referert til som Internet of Things (IoT), kan spille en viktig rolle i utviklingen av virtuell virkelighet, og spesielt metaverset. IoT-teknologien kobler fysiske enheter, som kan være alt fra enheter i hjemmet til industrielle maskiner, til internett, slik at de kan samhandle med hverandre og utveksle data.

Disse enhetene kan også fungere som sensorer som samler inn data om brukernes fysiske omgivelser for å forbedre og personliggjøre VR-opplevelsen.

En IoT-enhet som en smart høyttaler eller et smart styringssystem kan potensielt integreres med en brukers VR-opplevelse, og dette kan inkludere alt fra å justere belysningen eller romtemperaturen til å styre musikk eller innhold fra andre medier.

I tillegg kan dataene som samles inn av IoT-enheter brukes til å gjøre VR-opplevelser mer realistiske og immersive. En IoT-enhet som et aktivitetsarmbånd kan dele data om brukerens hjertefrekvens, pustemønster, eller andre fysiologiske parametere, som da kan brukes til å tilpasse VR-opplevelsen basert på brukerens tilstand og reaksjoner.

Det er imidlertid viktig å merke seg at mens IoT har et stort potensiale for å gjøre VR bedre, reiser det også viktige spørsmål om personvern og datasikkerhet. Dette gjelder særlig potensielle bakdører som en hacker kan benytte seg av. IoT-enheter har vært kjent for å ha svak sikkerhet, noe som potensielt kan være en bakdør inn til et privat nettverk.

Blokkjede

Blokkjede-løsninger kan benyttes for å skape et desentralisert metavers. Dette sikrer at brukerne beholder eierskapet og kontrollen over sine digitale eiendeler og data.

Blokkjede-teknologi kan også brukes til å autentisere og sikre digitale transaksjoner i metaverset. Blokkjeden kan for eksempel brukes til å opprette og håndtere NFT-er, noe som gjør det mulig for brukerne å eie unike digitale eiendeler som virtuelle eiendommer, digitale kunstverk og til og med virtuelle kjæledyr.

I tillegg kan blokkjede brukes til å håndtere pengetransaksjoner i metaverset, spesielt ved hjelp av kryptovalutaer. Brukere kan kjøpe, selge og bytte digitale eiendeler og tjenester ved hjelp av kryptovalutaer, og alle transaksjoner kan registreres på blokkjeden for å sikre deres autentisitet og sikkerhet.

Ulempen med digitale verdier som dette er at de kan være utsatt for cyberangrep, noe som skaper en del utfordringer. Det er derfor viktig å tenke sikkerhet for virtuelle verdier akkurat slik man ville gjort for fysiske eiendeler.

Hvordan får man tilgang til metaverset?

Ettersom metaverset ikke eksisterer fysisk, kan det være vanskelig å vite hvordan man skal få tilgang. Her er det et par måter å gjøre dette på, men det er også noen utfordringer her som det kan være greit å vite om.

Metaverset er et digitalt univers som finnes i ulike formater, men det universelle metaverset er fortsatt noe som hører fremtiden til. Foreløpig må man benytte seg av ulike plattformer som Meta sin Horizon, ulike spillkonsoller eller Web 3.0-spill som åpner opp ulike områder inne i metaverset.

Dette betyr at man må ha tilgang til VR-utstyr, samt en PC eller spillkonsoll som er kraftig nok til å kunne kjøre programvaren.

Det er mange som lurer på hvem som egentlig eier metaverset. Når det gjelder mobile enheter, styres dette i stor grad av Google og Apple via sine app-plattformer, noe som gir dem mye makt over utviklingen av apper og tjenester for mobil. Mark Zuckerberg la ingenting imellom da han forklarte at noe av motivasjonen for metaverset var at “mangelen på valgfrihet og høye avgifter har begrenset utviklingen” på dagens plattformer.

Når det er sagt, kan man i dag se på metaverset som en øygruppe der hver øy har sitt eget lille samfunn. Disse krever ulike enheter for å få tilgang, og frem til alle kan forenes under én enhet, vil det være umulig å ha tilgang til hele metaverset.

Eksempler og brukstilfeller for metaverset

Mange entusiaster som holder en knapp på metaverset som fremtidens store ting, og ser brukstilfeller der man vil kunne integrere metaverset i hverdagen vår. Dette gjelder blant annet for møtevirksomhet som i dag gjerne foregår via video. Gjennom metaverset kan kolleger møtes i virtuelle rom og kommunisere og dele idéer på en måte som ligner på å sitte i et virkelig møte.

Det har allerede dukket opp flere eksempler på hvordan metaverset kan gjøre underholdning mer tilgjengelig. Fortnite har for eksempel allerede hatt flere virtuelle konserter med store stjerner, som har vært tilgjengelig for alle tjenestens brukere.

Metaverset begrenser seg heller ikke bare til underholdning, Web 3.0 og kryptovaluta og har et mangfold av potensielle brukstilfeller, men alle avhenger av å ha tilgang til internett og egnet utstyr.

Metaverset og kryptovalutaer

Som vi allerede har vært inne på, henger kryptovaluta og metaverset tett sammen. Dette skyldes at de fleste metavers-plattformer som er tilgjengelige i dag enten har sin egen internvaluta eller bruker kryptovaluta som valuta. Mange investorer har sett sammenhengen mellom kryptovaluta og de mest populære metaverse-modellene, noe som har økt etterspørselen etter akkurat disse valutaene.

Dette har også gjort at brukere av slike tjenester har måttet tenke mer på sikkerhet. Brukere må ta høyde for trusler og sørge for god beskyttelse.

En sikker krypto-lommebok er en viktig del av dette, men det er ikke nok. Man må også beskytte personopplysningene sine. Men ettersom de fleste eiendeler i metaverset er NFT-er, er det i alle fall enklere å beskytte navnet sitt. Nettverkstilkoblingen må likevel være trygg for å unngå å bli sporet av hackere. En VPN krypterer trafikken mellom brukeren og plattformen, og beskytter personvernet, slik at en VPN er nyttig å benytte i forbindelse med bruken av metaverset.

Metaverset og investering

Entusiaster som ønsker å investere i metaverset kan gjøre dette på flere måter. Den enkleste måten er å investere direkte i selskaper som jobber med metaverset, slik som Meta. Dette er enkelt og kan gjøres med noen få trinn, men husk at alle investeringer medfører risiko for tap.

Slik investerer du i metaverset, trinn for trinn

  1. Det første du må gjøre er å velge en handelsplattform. Her finnes det en rekke ulike varianter, så sørg for å velge en som tilbyr gode bruksvilkår i det landet du investerer fra. Pass også på at du tenker sikkerhet når du velger plattform.
  2. Når du har valgt handelsplattformen du vil benytte deg av, kan du opprette en konto. Her må du registrere deg, samt gjennomføre verifiseringsprosessen før du kan handle.
  3. Når du har valgt handelsplattformen du vil benytte deg av, kan du opprette en konto. Her må du registrere deg, samt gjennomføre verifiseringsprosessen før du kan handle.
  4. Når pengene har kommet inn på kontoen din på plattformen, kan du velge det selskapet, tokenet eller annet du ønsker å investere i. Pass på at du gjør gode undersøkelser og setter deg godt inn i de aktuelle selskapene eller prosjektene før du investerer.

Utfordringer med metaverset

Selv om metaverset kan virke som et prosjekt med spennende fremtidsutsikter, er det viktig å være klar over potensielle utfordringer og problemer som kan oppstå. Dette handler ikke bare om teknologien, men også om hvordan et digitalt univers kan påvirke vår sikkerhet på nettet.

  1. Personvern: Ettersom metaverset har potensialet til å samle inn store mengder personlige data, reiser det store bekymringer om personvern. Hvordan disse dataene samles inn, lagres, deles og brukes vil være kritiske spørsmål som må løses.
  2. Sikkerhet: Som med alle digitale systemer, vil metaverset være sårbart for hackere og cyberangrep. Sikring av brukernes data og digitale eiendeler vil være en stor utfordring.
  3. Tilgjengelighet: Ikke alle har tilgang til lynraskt internett eller den avanserte teknologien som er nødvendig for å kunne bruke metaverset. Dette kan føre til en digital kløft der noen brukere blir utelatt.
  4. Regulering: Metaverset kan være vanskelig å regulere, gitt dets globale natur og kompleksiteten ved teknologiene den bruker. Hvilke regler og lover som vil gjelde i metaverset er et åpent spørsmål.
  5. Helseeffekter: Langvarig bruk av VR-teknologi kan ha helseeffekter, inkludert trøtte øyne, desorientering, og i noen tilfeller det som kalles simulatorsyke.
  6. Sosiale og psykologiske effekter: Man har ikke noen god forståelse av virkningene av av å tilbringe store deler av livet i en virtuell verden. Det kan være potensielle negative effekter på brukeres psykiske helse og sosiale liv.

Vil metaverset endre livene våre?

Det er liten tvil om at metaverset har et potensiale til å påvirke fremtiden vår i en rekke ulike retninger, men akkurat hvordan er vanskelig å spå. Vi har tatt en titt på noen områder hvor det er sannsynlig at metaverset vil kunne påvirke oss.

  1. Arbeidslivet: Metaverset kan endre måten vi arbeider på ved å la oss samhandle med kolleger og kunder i virtuelle rom, uavhengig av geografisk plassering. Dette kan gjøre det enklere for folk å arbeide hjemmefra, og åpne opp for muligheter til å kunne arbeide globalt.
  2. Underholdning: Med alt fra spill til konserter og filmer, kan metaverset forandre underholdningssektoren ved å skape nye, immersive opplevelser.
  3. Sosialisering: Metaverset kan gi nye måter å sosialisere på, enten det er å henge med venner i en virtuell park eller møte nye mennesker i en virtuell by.
  4. Utdanning: Metaverse kan brukes til å skape interaktive, engasjerende læringsopplevelser, noe som kan bidra til å forbedre utdanning og opplæring.
  5. Handel og økonomi: Metaverset kan revolusjonere handel og økonomi ved å fremme bruken av kryptovalutaer og blokkjede, samt bidra til opprettelsen av nye digitale markeder for varer og tjenester.

Hva skjer med metaverset nå?

Som vi allerede har vært inne på, er det en rekke ulike aktører som jobber aktivt med utviklingen av metaverset. Teknologien er fortsatt spredt på mange ulike plattformer, noe som gjør det vanskelig å forutse hvordan konseptet vil utvikle seg. Teknologiutviklingen forventes imidlertid å fortsette, noe som kan bidra til å gjøre arbeidet mer tilgjengelig for vanlige forbrukere. Men det er først når de ulike delene av arbeidet blir bedre integrert at metaverset virkelig vil realiseres.

Nettsikkerhet begynner med et klikk.

Hold deg trygg med verdens ledende VPN


Personvernet ditt er viktig for oss

Denne nettsiden bruker informasjonskapsler for å gi deg en tryggere og mer personlig opplevelse. Ved å tillate samtykker du til bruken av informasjonskapsler for annonser og analyser i tråd med våre Retningslinjer for informasjonskapsler.