IP Anda: Tidak diketahui · Status Anda: TerlindungiTidak DilindungiTidak diketahui

Langsung ke konten utama

Apa itu metaverse dan bagaimana cara kerjanya?

Masa depan internet, yang menggabungkan aktivitas sosial, hiburan, dan pekerjaan, digambarkan sebagai metaverse. Gagasan metaverse semakin populer, tetapi apa sebenarnya artinya? Bagaimana prosesnya? Apakah itu akan membahayakan privasi Anda?

Apa itu metaverse dan bagaimana cara kerjanya?

Apa itu metaverse?

Metaverse adalah perkembangan teoretis dari internet yang menggabungkan semua aspek kehidupan online ke dalam satu area realitas virtual.

Hampir semua layanan, platform, situs web, dan aplikasi di masa depan akan dapat diakses melalui satu antarmuka VR (seperti headset). Para pendukung ide ini berpikir tentang dunia di mana pekerjaan, kehidupan sosial, hiburan, dan usaha artistik semua tersentralisasi dalam satu ruang yang dapat diakses oleh siapa saja yang memiliki internet dan VR. Orang-orang dapat bekerja di ruang virtual dan berbicara dengan rekan kerja mereka di ruang virtual yang ditampilkan secara digital. Setelah itu, mereka memiliki kesempatan untuk menghadiri konser virtual di mana mereka akan muncul di antara sejumlah avatar yang disesuaikan yang berasal dari seluruh dunia. Ketika konser berakhir, mereka dapat menghabiskan waktu untuk bermain game, membuat karya seni, atau berbicara dengan teman-teman. Mereka tidak perlu meninggalkan metaverse selama hari-hari sibuk mereka.

Meskipun visi futuristik mendukungnya, bagaimana metaverse berfungsi dalam kehidupan nyata?

Bagaimana Metaverse Bekerja?

Meskipun sangat mirip dengan internet modern, metaverse bekerja dengan sinergi yang lebih besar antara berbagai layanan dan situs web serta lebih banyak integrasi VR. Saat ini, Anda dapat mengakses sebagian besar platform dan sumber daya online dengan menggunakan satu perangkat (seperti laptop) dan menggunakan satu aplikasi (browser internet). Secara sederhana, metaverse adalah versi yang lebih mendalam dari sistem saat ini, di mana laptop diganti dengan headset.

Terlepas dari kenyataan bahwa ini mungkin terdengar seperti karya fiksi ilmiah, telah dikembangkan teknologi yang dapat membantu masuk ke metaverse yang lebih ekstrem.

Teknologi Metaverse

Metaverse bergantung pada beberapa teknologi inti.

Virtual reality dan augmented reality

Pengalaman metaverse bergantung pada teknologi VR dan AR yang dapat digunakan. Headset VR sekarang tersedia secara luas, dan perangkat seperti Meta Quest 2, yang dikembangkan oleh perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, memberi pengguna akses ke berbagai pengalaman realitas virtual. Teknologi augmented reality, yang merupakan teknologi yang memasukkan elemen visual ke lingkungan kita daripada benar-benar membenamkan kita dalam dunia digital, juga sangat penting. Ini membuat perbedaan antara dunia nyata dan metaverse tertutup. Sementara upaya awal untuk perangkat realitas augmented (AR) seperti Google Glass tidak berhasil, Meta dan perusahaan teknologi lainnya sedang memperbaiki sistem AR terbaru saat ini.

3D modeling

Pengalaman metaverse yang mendalam mungkin melibatkan sistem yang memodelkan lingkungan pengguna dalam tiga dimensi. Chief Executive Officer Metaverse, Mark Zuckerberg, telah mengungkapkan rencana perusahaan untuk mengembangkan teknologi yang dapat memindai dan memetakan ruang di sekitar pengguna metaverse; ini dapat melibatkan jaringan kamera di rumah mereka.

Secara teoritis, pemodelan 3D dapat memungkinkan orang memiliki pengalaman yang lebih fisik di dunia virtual. Headset Anda dapat mengintegrasikan elemen lingkungan fisik Anda, seperti dinding atau furnitur, ke ruang virtual jika Anda ingin terlibat dalam aktivitas seperti mengepung atau menari sambil menghabiskan waktu di ruang digital. Ini mengurangi kemungkinan kecelakaan.

The Internet of Things

Ekosistem yang terdiri dari berbagai perangkat pintar yang terhubung dikenal sebagai Internet of Things (IoT). IoT terdiri dari jaringan nirkabel yang memungkinkan perangkat keras seperti konsol hiburan, sistem keamanan rumah, dan peralatan dapur untuk terhubung. Karena beberapa orang menganggap metaverse sebagai perpaduan ruang digital dengan dunia fisik, IoT (seperti AR) mungkin berperan dalam menghubungkan dunia fisik dan virtual.

Membuat pengguna metaverse lebih aman di lingkungan fisik mereka adalah salah satu aplikasi IoT yang jelas. Meskipun terlibat dalam pengalaman metaverse yang mendalam, seseorang yang mengenakan headset VR tidak mungkin menyadari lingkungan sekitarnya. Perangkat Internet of Things (IoT) seperti telepon pintar, sistem keamanan, dan bahkan termostat memiliki kemampuan untuk mengirimkan peringatan ke metaverse untuk memberi tahu pengguna tentang masalah yang sebenarnya mereka ketahui.

Blockchain

Dalam percakapan publik, blockchain adalah teknologi lain yang sering dikaitkan dengan metaverse. Namun, bagaimana blockchain bekerja?

Singkatnya, blockchain adalah buku catatan atau database terdesentralisasi yang sangat sulit untuk menghapus atau mengubah informasi secara retroaktif. Ini adalah sistem yang mendukung cryptocurrencies dan NFT, dan ada yang mengatakan bahwa itu dapat membantu kepemilikan properti di metaverse.

Misalnya, Anda dapat menyimpan pakaian yang dikenakan avatar Anda di metaverse di blockchain, yang membuatnya aset eksklusif yang hanya Anda yang memiliki. (pada dasarnya, sebuah NFT).

Meskipun ini adalah fungsi yang layak untuk blockchain, itu tidak mungkin diadopsi secara luas karena keamanan NFT yang buruk. Jangan lupa bahwa, terlepas dari bentuk akhir metaverse, itu mungkin dimiliki dan difasilitasi oleh raksasa teknologi seperti Meta. Mereka adalah kelompok teknologi yang akan lebih suka menyimpan data Anda di database mereka daripada di blockchain.

Contoh Metaverse dan Penggunaannya

Metaverse dapat digunakan untuk berbagai hal, mulai dari hiburan hingga pekerjaan. Beberapa mungkin ada di dunia saat ini, sementara yang lain masih dalam konsep.

  • Bisnis dan karir. Banyak orang bergantung pada internet untuk mendapatkan pekerjaan di era kerja jarak jauh dan pertemuan Zoom. Metaverse mungkin memungkinkan pekerjaan yang lebih alami dan kerja sama. Dimungkinkan untuk mengadakan pertemuan di ruang realitas virtual yang mendalam. Di sana, tim dapat berkumpul dengan avatar digital dan mengalami perasaan ikatan yang sama seperti di ruang konferensi fisik. Sebagian orang yang mendukung ide metaverse menganggap ini sebagai cara untuk mengambil keuntungan dari bekerja dari rumah tetapi tetap mempertahankan aspek terbaik dari pekerjaan di kantor.
  • Rekreasi. Metaverse sudah berfungsi sebagai tempat untuk pengalaman hiburan yang mendalam, mulai dari pertunjukan musik hingga permainan multipemain. Gamer yang bermain game battle royale online Fortnite telah memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam pertunjukan musik di dunia nyata melalui berbagai acara musik. Hiburan metaverse dijual karena penghapusan geografi sebagai tantangan: Anda dapat memiliki pengalaman yang mendalam secara virtual di konser dan acara olahraga tanpa harus hadir secara langsung.
  • Pendidikan, karena metaverse pada dasarnya merupakan komponen dari sistem realitas virtual dan realitas augmented (AR). Bahkan jika siswa tidak dapat pergi ke perguruan tinggi atau universitas mereka secara fisik, mereka dapat mengikuti kelas di lingkungan realitas virtual. Setelah pandemi COVID-19, jelas bahwa teknologi metaverse dapat membantu sistem pendidikan.
  • Sosialisasi dan hiburan. Secara teoritis, koneksi sosial di ruang digital dapat dioptimalkan oleh sifat immersif internet berbasis virtual reality (VR). Anda dapat menggunakan headset untuk bertemu dengan teman-teman Anda di dunia virtual metaverse jika Anda tinggal jauh dan merindukan mereka. Apakah Anda bersantai, bermain game, atau berpartisipasi dalam acara hiburan yang telah kami bahas sebelumnya, interaksi sosial dalam metaverse dapat menjadi pengalaman yang lebih otentik dan menarik daripada iterasi internet saat ini.

Bagaimana metaverse diakses?

Meskipun idealnya Anda harus menggunakan perangkat dengan antarmuka VR, konten Metaverse dapat diakses melalui perangkat apa pun yang terhubung ke internet. Namun, pada saat ini, Anda tidak dapat benar-benar mengakses metaverse karena dalam beberapa kasus, metaverse tidak benar-benar ada. Anda dapat mengadakan konser Fortnite dengan konsol game atau komputer Anda. Di platform Horizon Worlds milik Meta, Anda dapat bergaul dengan teman-teman Anda melalui headset VR. Banyak pengalaman metaverse yang tersedia, tetapi mereka terpisah satu sama lain pada platform yang berbeda dan dapat diakses melalui berbagai perangkat yang tidak terintegrasi.

Tidak akan ada metaverse sampai pulau-pulau konten metaverse yang berbeda ini bersatu menjadi satu ekosistem.

Meskipun sebagian besar masih bersifat teoritis, perusahaan teknologi seperti Meta membelanjakan banyak uang untuk mengembangkan metaverse. Itu karena mereka percaya bahwa bisnis ini akan menghasilkan keuntungan dalam jangka panjang. Namun, bagaimana uang berfungsi di dunia metaverse?

Uang dalam metaverse

Metaverse dapat menghasilkan uang dengan berbagai cara, seperti halnya internet saat ini. Metaverse dapat menguntungkan banyak orang dan perusahaan, termasuk vendor perangkat lunak dan perangkat keras, pengembang aplikasi dan infrastruktur, dan perusahaan hosting server.

Namun, perlu diingat bahwa metaverse juga membuka beberapa cara yang sama sekali baru untuk memperoleh uang. Peningkatan penampilan avatar atau akses ke acara-acara metaverse yang eksklusif adalah bidang yang jelas dapat dimonetisasi. Di metaverse, pengguna bahkan dapat membeli dan menyesuaikan tempat untuk berkumpul dengan teman-teman dan membeli properti.

Perusahaan juga dapat menghasilkan uang dengan membantu metaverse. Keuntungan yang akan diperoleh Meta dari memiliki layanan metaverse dasar mungkin menjadi alasan mengapa mereka menghabiskan begitu banyak uang untuk membuat headset dan pengalaman virtual.

Jika metaverse benar-benar masa depan, orang yang memiliki headset dan GUI yang digunakan untuk menciptakan masa depan itu akan dapat mengakses banyak data pengguna penting. Meskipun kita mungkin mengalami metaverse seperti Facebook atau Amazon, ancaman pengumpulan data yang berbahaya hanyalah salah satu bahaya utama yang ditimbulkan oleh metaverse.

Pro dan kontra metaverse

Metaverse menawarkan banyak manfaat yang menarik, tetapi penting untuk menyeimbangkannya dengan beberapa konsekuensi negatif dari pengadopsiannya.

PROKONTRA
Kemampuan untuk terhubung dengan teman, di mana pun lokasinyaPotensi pengumpulan data invasif dan pelanggaran privasi
Akses ke pengalaman hiburan, di mana pun lokasinyaMembutuhkan pencelupan dalam pengalaman VR, membuat pengguna tidak menyadari risiko di lingkungan mereka
Pengalaman pendidikan online yang mendalamBergantung pada teknologi yang mahal dan, dalam beberapa kasus, teknologi teoretis
Memfasilitasi praktik kerja jarak jauh yang lebih efektifMenghambat interaksi antarpribadi di dunia nyata

Apakah metaverse adalah masa depan?

Metaverse akan ada di masa depan, tetapi mungkin tidak akan pernah terwujud sepenuhnya. Sudah jelas bahwa metaverse akan memengaruhi perkembangan internet, konsumsi media, dan jejaring sosial. Namun, tampaknya tidak mungkin untuk mewujudkan konsep platform VR tunggal yang terintegrasi penuh.

Interoperabilitas adalah hambatan besar bagi metaverse. Perusahaan seperti Meta, Amazon, dan Apple cenderung membuat headset dan ruang VR mereka sendiri, membentuk beberapa metaverse yang bersaing. Beberapa aplikasi mungkin tersedia di beberapa platform yang bersaing, tetapi batas yang jelas akan ditarik di antara setiap silo, seperti sistem operasi. Oleh karena itu, gagasan tentang jaringan VR raksasa mungkin tidak pernah terwujud.

Keyakinan masyarakat terhadap keamanan dan privasi metaverse juga merupakan masalah. Menurut survey Metaverse yang dilakukan oleh NordVPN, 50% orang Amerika khawatir tentang pencurian identitas di metaverse, dan 45% khawatir tentang perlindungan data. Keraguan ini harus dihilangkan untuk mencapai jenis adopsi massal yang diharapkan para pendukung metaverse.

Tentu saja, ini hanyalah hipotesis. Element metaverse sudah ada di sini, terutama di dunia hiburan dan game, karena teknologi VR dan AR berkembang dengan cepat. Tidak jelas seberapa jauh pergerakannya dan dampaknya terhadap privasi pengguna internet.